Alle artikler
Produkt

Selvbetjent interaktiv dart: Scan, betal og spil — og hvorfor det ændrer, hvem der kan eje en dartskive

Et tablet-overlay og et tænd/sluk-API gør enhver interaktiv dartbane selvbetjent og betalt, og åbner for leasing og omsætningsdeling.

Steffen FonvigMedstifter & COO i Tider13 min læsning
Illustration af en dartskive, en tablet ved banen med en åben hængelås og en QR-kode, og en mobil, der bekræfter betalingen
På denne side
  1. Problemet: et godt produkt, der kræver en barnepige
  2. Sådan virker det, fra A til Z
  3. Hvorfor overlayet virker med ethvert interaktivt dartsystem
  4. Hvad det åbner for producenter af interaktive dartsystemer
  5. Hvad det åbner for anlæg
  6. Sådan kan en placering se ud i praksis
  7. Kom i gang

Interaktiv dart er blevet noget af det bedste, et anlæg kan sætte på gulvet. Kameraer registrerer hvert kast, en skærm holder styr på point og spilformer, og en dartskive, der før bare fyldte et hjørne ud, bliver til en gruppeaktivitet, folk booker til en aften i byen.

Men næsten alle interaktive dartopsætninger i dag forudsætter én ting: at nogen bag en bar holder øje med den. Nogen tager imod pengene, tænder for skiven, holder øje med uret og slukker den igen. Det fungerer i en dartbar. Det fungerer ikke i loungen i et padelcenter, ved siden af en bowlinghal, i et spillerum på et hotel eller i hjørnet af en café, hvor ingen står ved skiven, og ingen har lyst til det.

Vi har bygget den manglende brik. Med et tablet-overlay ved skiven og en API-forbindelse til dartsystemet kan en interaktiv dartbane nu køre helt af sig selv — fra gæsten scanner en QR-kode, til skiven låser igen, når tiden er gået. Intet personale, ingen regning i baren, ingen gratis spil.

Denne artikel forklarer, hvordan det virker fra A til Z, og derefter den del, vi mener betyder endnu mere: hvad det gør ved forretningsmodellen. For når en skive kan sælge sin egen tid, behøver anlægget, den står i, ikke længere at købe den på forhånd.

Problemet: et godt produkt, der kræver en barnepige

Et interaktivt dartsystem er i bund og grund et kamerasystem, en pointcomputer og en skærm eller tablet. Ud af kassen tæller det point for hvem som helst, der står foran det. Det er præcis, hvad man vil have derhjemme, og præcis, hvad man ikke vil have i et kommercielt lokale.

Uden kontrol over, hvornår skiven er aktiv, har et anlæg tre muligheder, og de er alle dårlige:

  • Lad den være tændt og gratis. Populært, urentabelt, og udstyret slides ned uden nogen omsætning at vise for det.
  • Lad personalet tænde og slukke den. Fungerer i en dartbar med en bartender to meter væk. Falder fra hinanden alle steder, hvor skiven er ude af syne fra kassen — og hver afbrydelse for at »tænde bane 3« er tid, der ikke bliver brugt på noget andet.
  • Lad være med at installere den. Hvilket er, hvad de fleste padelcentre, idrætshaller og mindre anlæg ender med, fordi regnestykket kun går op, hvis nogen betaler, og der er ingen til at sikre, at de gør det.

Løsningen er ikke mere personale. Løsningen er at lade bookingen bestemme, hvornår skiven er aktiv.

Sådan virker det, fra A til Z

1. En tablet ved skiven, låst som udgangspunkt

Hver bane får en Android-tablet med appen Tider Overlay. Overlayet lægger en lås over det, der står på skærmen — typisk dartsystemets egen app — og opfanger hver berøring og hvert tastetryk. Så længe banen ikke er betalt, er det eneste, en gæst kan interagere med, en lille orange pille i hjørnet: en QR-kode, der booker netop denne bane.

Overlayet er bevidst svært at komme uden om. Tilbage-knappen gør ingenting, og hvis tabletten genstarter eller appen opdateres, kommer den tilbage låst. En tablet, der er væltet, taget ud af stikket eller pillet ved, ender ikke åben med gratis spil; den ender lukket.

2. Gæsten scanner QR-koden

Når banen er ledig, viser tabletten QR-koden. En gæst scanner den med sin egen telefon og lander på en bookingside for præcis den bane — ikke en generel side for anlægget, hvor man selv skal finde den rigtige skive, men »Dartbane 3, ledig nu«.

Gæsten vælger, hvor længe der skal spilles, og betaler på telefonen — med kort eller med de wallets, folk i Norden faktisk bruger, som Vipps og MobilePay. Ingen app at installere, ingen kø i baren.

3. Én person betaler — banen åbner

I det øjeblik bookingen er betalt, vågner skiven til live. To ting sker på samme tid:

  • Tabletten låses op. Overlayet løftes, og gæsterne får dartsystemets normale skærm — spilformer, spillernavne, pointtælling — præcis som de ville få det alle andre steder.
  • Selve dartsystemet tændes via dets API, så kameraerne begynder at tælle point.

Kun én person i gruppen behøver at betale. Alle andre tager bare deres pile. Det betyder mere, end det lyder: Den hurtigste måde at miste en gruppe på seks er at få dem til at regne ud, hvem der betaler for hvad, før nogen kan kaste.

4. Tiden løber, tabletten tæller ned

Mens sessionen kører, ved tabletten præcis, hvor lang tid der er tilbage. Den tjekker løbende med Tider — hvert 15. sekund — at bookingen stadig er gyldig. Hvis bookingen bliver annulleret, låser banen igen.

Anlægget sætter buffer-minutter på hver side af en booking, så en gruppe ikke bliver afbrudt midt i et leg i det sekund, timen er gået, og så en gruppe, der betaler for den næste tid på banen, kan gå i gang med det samme.

5. Tiden er gået — banen låser sig selv

Når den betalte tid slutter, slukkes dartsystemet via dets API, og overlayet lægger sig igen over tabletten. Banen går tilbage til at vise QR-koden, klar til den næste gruppe. Ingen behøvede at gå derhen og gøre noget.

6. Personalet bevarer kontrollen, når de vil

Selvbetjening betyder ikke, at man har sluppet styringen for altid. Personalet kan åbne, låse eller tjekke enhver skive fra admin og åbne alle skiver på én gang til et event eller en turnering. Ved selve tabletten låser et langt tryk på pillen i hjørnet og en personale-PIN for den enkelte tablet op i en valgt periode — praktisk til en stamgæst, en demo eller en bane, der skal testes. Forkerte PIN-koder begrænses, så PIN-koden ikke bliver et spil i sig selv.

7. Den passer sig selv

En selvbetjent bane er kun selvbetjent, hvis den ikke kræver en tekniker hver måned. Tablets tjekker ind hos Tider hvert femte minut: Er de stadig parret med den rigtige bane, og findes der en nyere version af appen? Opdateringer installerer sig selv, lydløst, og kun mens banen er låst — aldrig midt i nogens spil.

At sætte en ny tablet op tager få minutter: installér appen, vælg en PIN, indtast en parringskode på otte tegn i Tider-admin, og tryk på banen. Derefter hører tabletten til den bane.

Hvorfor overlayet virker med ethvert interaktivt dartsystem

Der er to halvdele i at styre en dartbane: skærmen, gæsterne rører ved, og systemet, der tæller point. Vi har bevidst bygget dem som to separate lag.

Skærmen er uafhængig af systemet. Overlayet behøver ikke at vide noget om appen nedenunder. Det ligger oven på tablettens skærm som en lås og løftes, når banen er betalt. Ethvert dartsystem, der kører sin brugerflade på en Android-tablet, kan ligge nedenunder uændret — intet plugin, ingen modificeret app, intet samarbejde fra systemets egen software for at få låsen til at virke.

Pointtællingen styres via systemets API. Det er ikke nok i sig selv at låse skærmen; kameraerne skal også holde op med at tælle point, når ingen har betalt. Til det taler Tider med dartsystemets API for at tænde og slukke skiven. Det er det eneste, vi har brug for fra et dartsystem: et API, der kan tænde og slukke det. Ingen adgang til point, ingen adgang til spillerstatistik — spillet og dets data bliver i dartsystemets egen app, hvor spillerne forventer at finde dem.

Scolia er det første system, der er forbundet på denne måde, og det er live i dag. At tilføje et andet system betyder at tilføje dets tænd/sluk-forbindelse — overlayet, QR-bookingen, betalingsflowet, nedtællingen og personalets kontroller er fælles og ændrer sig ikke. Hvis du bygger eller driver et interaktivt dartsystem med et API, der kan tænde og slukke det, kan det forbindes.

Hvad det åbner for producenter af interaktive dartsystemer

I dag sælger en producent af dartsystemer primært hardware: Et anlæg køber udstyret, virksomheden tjener én gang, og det næste salg skal findes helt forfra. Den model har et loft — hvert salg kræver et anlæg med kapitalen, troen på det og gulvpladsen til at forpligte sig på forhånd.

En skive, der kan sælge sin egen tid, ændrer økonomien nedenunder.

Fra at sælge kasser til at tjene på hvert spil

Når skiven selv håndterer booking og betaling, er hver session en registreret, betalt transaktion. Det gør det muligt at placere hardwaren i et anlæg uden at sælge den — og tjene på den, så længe folk spiller på den.

  • Leasing. Placér systemet i et anlæg mod et fast månedligt gebyr. Anlægget får interaktiv dart uden kapitaludlæg; producenten får forudsigelig, tilbagevendende omsætning i stedet for et engangssalg.
  • Omsætningsdeling. Placér systemet gratis eller mod et lavt gebyr, og tag en aftalt andel af det, banen tjener. Jo bedre placering, jo mere tjener producenten — hvilket belønner at sætte skiver op, hvor folk faktisk spiller.
  • Hybrider. Et lille grundgebyr til at dække hardwaren plus en andel over en tærskel. Lav risiko for anlægget, et gulv for producenten, potentiale for begge.

Der er data bag hver placering

Fordi hver session bookes og betales gennem banen, ser begge parter de samme tal: hvor mange sessioner, på hvilke tidspunkter, hvor længe og til hvilken pris. Det er fundamentet, en omsætningsdeling har brug for. Det er meget svært at blive enige om »en procentdel af det, skiven tjener«, når ingen kan se, hvad skiven tjener. Med en booket, betalt session bag hvert spil har det spørgsmål et svar.

De samme data fortæller en producent, hvor den næste skive skal stå. En enhed, der er fuldt booket fredag aften i ét padelcenter, er et stærkt argument for en enhed mere dér — eller den samme opsætning i centret i den anden ende af byen.

Nye typer placeringer

Vigtigst af alt åbner selvbetjent drift for placeringer, der aldrig var realistiske før. En producent af dartsystemer sælger ikke længere kun til dartbarer. Ethvert lokale med en væg, en stikkontakt og folk, der bruger en time på at vente, er en potentiel placering:

  • padel- og tenniscentre, hvor spillerne venter mellem kampene og bliver hængende bagefter,
  • bowlinghaller, klatrecentre og idrætshaller med loungeområder,
  • hoteller, hostels og konferencesteder med spillerum,
  • caféer, studenterbarer, arbejdspladser og kontorfællesskaber.

Ingen af disse steder har nogen, der står ved en dartskive. Alle kan huse en, der kører sig selv.

Hvad det åbner for anlæg

For anlægget er historien spejlbilledet: interaktiv dart uden den store regning på forhånd.

Intet kapitaludlæg, eller meget mindre af det

En komplet interaktiv dartopsætning — kameraer, pointhardware, skærm eller tablet, installation — er en reel investering, især for et anlæg, hvis kerneforretning er noget andet. Et padelcenter, der skal vælge mellem endnu en baneopgradering og et darthjørne, vælger sjældent darthjørnet, hvis det skal betale for det hele på dag ét.

Med leasing eller omsætningsdeling bliver den beslutning enkel. Anlægget stiller pladsen og kundestrømmen til rådighed; skiven tjener sig selv hjem på de sessioner, der bliver spillet på den. Bliver den et hit, tjener alle. Gør den ikke, har anlægget ikke sænket et stort beløb i hardware, der står ubrugt.

Ingen personaletid

Den anden omkostning ved interaktiv dart er mindre synlig, men lige så reel: den opmærksomhed, den kræver. En skive, som nogen skal låse op, tage tid på og låse igen, er en lille, konstant skat på personalet — og en skat, der vokser med hver ekstra bane.

En selvbetjent bane fjerner den. Gæsterne scanner, betaler og spiller selv. Skiven åbner og lukker af sig selv. Personalet træder kun til, når de vil: for at åbne en bane for en stamgæst, afvikle en turnering eller åbne alle skiver på én gang til et privat arrangement.

Omsætning fra plads, der ikke tjener noget i dag

De fleste anlæg har hjørner, der ikke tjener penge: en lounge, et venteområde, en væg ved siden af baren. En selvbetjent dartbane gør den plads til noget, gæsterne betaler for at bruge — på tidspunkter, anlægget vælger, til priser, anlægget fastsætter, uden at tilføje en eneste vagt.

Og den lægger sig oven i det, anlægget allerede sælger. En gruppe, der booker en times dart efter padel, bliver længere, bestiller en omgang til og kommer igen i næste uge. Interaktiv dart er ikke kun en selvstændig indtægtskilde; den forlænger hvert besøg omkring den.

Færre uenigheder, ingen gratis spil

Fordi skiven kun tæller point, når en booking er betalt, forsvinder de velkendte problemer af sig selv: gruppen, der »bare lige ville prøve«, gruppen, der spillede en time ud over sin tid, diskussionen i baren om, hvem der startede hvornår. Bookingen er dokumentationen, og skiven følger den.

Sådan kan en placering se ud i praksis

Her er én måde, det kunne køre på — et illustrativt eksempel, ikke et fast tilbud:

  1. En producent af dartsystemer installerer to skiver i loungen i et padelcenter, hver med en banetablet, der kører Tider Overlay.
  2. Padelcentret betaler intet på forhånd. De to parter aftaler en omsætningsdeling af det, banerne tjener.
  3. Gæster, der venter på en bane eller slapper af efter en kamp, scanner QR-koden på en tablet, betaler for 30 eller 60 minutter på telefonen og spiller. Skiven åbner, når de betaler, og låser, når tiden er gået.
  4. Hver session er en booking med et tidspunkt, en længde og en pris, så begge parter kan se, hvad banerne har tjent, og afregne omsætningsdelingen på de samme tal.
  5. Efter et par måneder viser tallene, om der skal en tredje skive til, om priserne i spidstimerne skal justeres, eller om en skive skal flyttes derhen, hvor den bliver brugt mere.

Ingen i den kæde behøvede at stå ved siden af en dartskive.

Kom i gang

Hvis du driver et anlæg — et padelcenter, en bar, en idrætshal eller et hvilket som helst sted med plads og kundestrøm — og vil have interaktiv dart uden den store investering på forhånd, så tag fat i os. Vi kan fortælle dig, hvordan en baneopsætning ser ud hos dig, og sætte dig i forbindelse med partnere inden for dartsystemer, der placerer skiver på leasing eller omsætningsdeling.

Hvis du producerer eller distribuerer et interaktivt dartsystem, og dit system har et API, der kan tænde og slukke det, vil vi gerne tale med dig. At forbinde et nyt system kræver kun tænd/sluk-forbindelsen; alt andet — overlayet, QR-booking, betaling, tidsstyring og personalets kontroller — er klar i dag.

Uanset hvad er idéen den samme: En dartskive, der sælger sin egen tid, behøver ikke at blive købt af det anlæg, den står i. Det er en bedre aftale for dem, der laver skiverne, for de anlæg, der huser dem, og for de gæster, der bare vil kaste lidt dart.

Skrevet af

Vi respekterer dit privatliv

Vi bruger cookies til at forbedre din oplevelse, analysere trafik og vise relevante annoncer. Du kan vælge, hvilke cookies du vil tillade.